viernes, 30 de noviembre de 2007
Ejercicio 1
En este ejercicio teniamos que crear una carpeta de programas
en la que teniamos que introducir dos acessos directos
uno de la calculadora y otro del blog de notas
luego borrarlos y recuperarlos
A continuacion en el paint hacer un dibujo
pegarlo en e wordpad y borrarlo
La imagen muestra cuando los acessos directos estaban el la papelera
y luego recuperados en la carpeta de programas
tambien nos muestra el dibujo de paint en el programa wordpad
Saludos!
Los objetivos del milenio son cosa de niños/as
En el video aparece la historia de dos niños los cuales tienen que ayudar a su familia en el trabajo,en la casa...esto les impide poder ir continuamente al colegio
y no poder tener la educacion que se merecen.
Ellos sueñan con tener una buena profesion en el futuro pero en las circunstancias que viven eso no podra ser posible.
A mi me ha gustado el video por como los niños cuentan sus sueños y a la vez sus responsabilidades.
Espero que el video os parezca interesante
Saludos!
domingo, 18 de noviembre de 2007
Monitor
Los monitores son estructuras de datos utilizadas en lenguajes de programación para sincronizar dos o más procesos o hilos de ejecución que usan recursos compartidos.
En el estudio y uso de los semáforos se puede ver que las llamadas a las funciones necesarias para utilizarlos quedan repartidas en el código del programa, haciendo difícil corregir errores y asegurar el buen funcionamiento de los algoritmos. Para evitar estos inconvenientes se desarrollaron los monitores.
El concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en un artículo del año 1974. La estructura de los monitores se ha implementado en varios lenguajes de programación, incluido Pascal concurrente, Modula-2, Modula-3 y Java, y como biblioteca de programas.
COMPONENTES:
Un monitor tiene cuatro componentes: inicialización, datos privados, procedimientos del monitor y cola de entrada.
Inicialización: contiene el código a ser ejecutado cuando el monitor es creado
Datos privados: contiene los procedimientos privados, que sólo pueden ser usados desde dentro del monitor y no son visibles desde fuera
Procedimientos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del monitor.
Cola de entrada: contiene a los threads que han llamado a algún procedimiento del monitor pero no han podido adquirir permiso para ejecutarlos aún.
-Para mas informacion pasen por :http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_(concurrencia)
Saludos!!
martes, 13 de noviembre de 2007
Tarjeta de Sonido
¿Que es una tarjeta de sonido?
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático. El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
Breve historia:
El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente para comunicar errores al usuario.
Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su aparición: los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster.
Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en el estándar indiscutible.
La información la e sacado de:
http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=253
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
Espero que la información les sirva de ayuda.
Saludos!!
sábado, 3 de noviembre de 2007
Tarjeta Gráfica
TARJETA GRÁFICA:
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora personal, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora personal, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas
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