domingo, 9 de diciembre de 2007

Ejercicios de word

EJERCICIO 1

En este ejercicio he tenido que utilizar diferentes fuentes y efectos


EJERCICIO 2

Aquí he tenido que copiar varias veces un texto. También con diferentes fuentes y efectos






sábado, 1 de diciembre de 2007

Ejercicio 2


En este ejercicio hemos creado una carperta en c: llamada pruebas y dentro de esta hemos creado otra llamada word en ellas teniamos que crear dos accesos directos,uno de la calculadora y otro del blog de notas.Luego en paint hacer un dibujo y guardarlo en la carpeta de pruebas con el nombre de DIBU, al terminar eliminar todo.

Esta imagen muestra los acessos directos el dibujo y la carpeta de word dentro de la carpeta pruebas.

viernes, 30 de noviembre de 2007

Ejercicio 1



En este ejercicio teniamos que crear una carpeta de programas
en la que teniamos que introducir dos acessos directos
uno de la calculadora y otro del blog de notas
luego borrarlos y recuperarlos
A continuacion en el paint hacer un dibujo
pegarlo en e wordpad y borrarlo

La imagen muestra cuando los acessos directos estaban el la papelera
y luego recuperados en la carpeta de programas
tambien nos muestra el dibujo de paint en el programa wordpad


Saludos!

Los objetivos del milenio son cosa de niños/as





En el video aparece la historia de dos niños los cuales tienen que ayudar a su familia en el trabajo,en la casa...esto les impide poder ir continuamente al colegio
y no poder tener la educacion que se merecen.
Ellos sueñan con tener una buena profesion en el futuro pero en las circunstancias que viven eso no podra ser posible.
A mi me ha gustado el video por como los niños cuentan sus sueños y a la vez sus responsabilidades.



Espero que el video os parezca interesante


Saludos!

domingo, 18 de noviembre de 2007

Monitor


Los monitores son estructuras de datos utilizadas en lenguajes de programación para sincronizar dos o más procesos o hilos de ejecución que usan recursos compartidos.


En el estudio y uso de los semáforos se puede ver que las llamadas a las funciones necesarias para utilizarlos quedan repartidas en el código del programa, haciendo difícil corregir errores y asegurar el buen funcionamiento de los algoritmos. Para evitar estos inconvenientes se desarrollaron los monitores.

El concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en un artículo del año 1974. La estructura de los monitores se ha implementado en varios lenguajes de programación, incluido Pascal concurrente, Modula-2, Modula-3 y Java, y como biblioteca de programas.



COMPONENTES:

Un monitor tiene cuatro componentes: inicialización, datos privados, procedimientos del monitor y cola de entrada.

Inicialización: contiene el código a ser ejecutado cuando el monitor es creado
Datos privados: contiene los procedimientos privados, que sólo pueden ser usados desde dentro del monitor y no son visibles desde fuera

Procedimientos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del monitor.

Cola de entrada: contiene a los threads que han llamado a algún procedimiento del monitor pero no han podido adquirir permiso para ejecutarlos aún.
-Para mas informacion pasen por :http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_(concurrencia)
Saludos!!

martes, 13 de noviembre de 2007

Tarjeta de Sonido





¿Que es una tarjeta de sonido?
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático. El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.



Breve historia:
El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente para comunicar errores al usuario.

Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su aparición: los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster.

Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en el estándar indiscutible.




La información la e sacado de:
http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=253



http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido




Espero que la información les sirva de ayuda.


Saludos!!

sábado, 3 de noviembre de 2007

Tarjeta Gráfica


TARJETA GRÁFICA:

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora personal, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.


Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas

lunes, 29 de octubre de 2007

Disco duro

DISCO DURO:

Un disco duro es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador.

El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete.

Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.


Componentes de un disco duro:
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.



Disco duro externo:
Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.



Saludos!!=)



Memoria RAM


Memoria RAM:


RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.

La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM:


  • RAM dinámica (DRAM)

  • RAM estática (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.

La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.


Coloquialmente:

El término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar.



Esta informacion la e encontrado en la siguiente pagina:



SALUDOS!!


domingo, 28 de octubre de 2007

Microprocesador


MICROPROCESADOR:


El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.


Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).

Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o del bus: la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.


En un micro podemos diferenciar diversas partes:


El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.

La memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU.Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos.
El resto del micro: Tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.)

Si buscan mas información pueden pasarse por aquí: http://www.conozcasuhardware.com/quees/micro1.htm

Saludos!!

viernes, 26 de octubre de 2007

Placa Base


Hoy en clase de informática estudiamos:
LA PLACA BASE:

En informática,es la placa principal que contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.

Además, en la placa base se alojan los conectores de tarjetas de expansión, que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los más importantes.

Si buscan mas información pueden pasarse por esa pagina donde yo la busque:
http://es.encarta.msn.com/encyclopedia_761566617/Placa_base.html



Hasta pronto!!

viernes, 5 de octubre de 2007


PrImErA pAgInA:


hoy día 5 de octubre:
Empezamos haciendo nuestro primer blog en clase de informática

Más adelante iremos poniendo fotos,videos...

Pero de momento os dejo con esta fotillo



Saludos y buenos días!!=)